| Version | 1 |
|---|---|
| Botues | MagicIndie Softworks |
| Data e lëshimit | 7 nën 2008 |
| Data e shtimit | 2 maj 2007 |
| Kërkesat e OS | Windows, Windows Me, Windows 2000, Windows XP |
| Kërkesat | Windows Me/2000/XP |
| Shkarkimet totale | 2 848 |
| Çmimi | Free to try |
Përshkrim
Motori Aquatica mund të përdoret për të thjeshtuar zbatimin e sipërfaqeve ujore në aplikim me grafikë DirectX9.
Karakteristikat kryesore të motorit: Përafrimi i sipërfaqes së ujit duke përdorur hartat e lartësisë. Hartat e lartësisë mund të gjenerohen në kohë reale duke përdorur zhurmën FFT ose Perlin. Gjenerimi i hartave normale - Gjenerimi i gjeometrisë: rrjeti i thjeshtë, rrjeti gjeomipmap, rrjeti radial, Opsionet e paraqitjes së ujit përfshijnë: reflektimet, thyerjet, zhvendosjen e kulmit të CPU/GPU, pasqyrimin e shkumës, pasqyrimin e reflektimit të dritës së diellit, efektet e thellësisë. 4 motorë renderimi të bazuara në DirectX9 janë të disponueshëm për lloje të ndryshme harduerësh, duke filluar me DirectX7 e deri në Shader Model 3.0. Një redaktues falas shpërndarës i cili ju lejon të personalizoni sipërfaqet e ujit dhe t'i importoni ato në aplikacionin tuaj duke përdorur kodin burimor Aquatica. Redaktori tregon aftësinë e motorit.