Kalo te përmbajtja
J

Jumpman

Botues: Andrew McClure
I skanuar nga viruset Windows Free
Shkarko 8.4K shkarkimet
Botues Andrew McClure
Data e lëshimit23 shk 2009
Data e shtimit23 shk 2009
Kërkesat e OSWindows 95, Windows 2003, Windows 2000, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows Server 2008, Windows XP
KërkesatNone
Shkarkimet totale8 377
ÇmimiFree

Përshkrim

Koncepti i Jumpman është të marrë të gjitha gjërat që janë bërë të mundshme në lojëra në 29 vitet e fundit-- fizikën, këndet 45 gradë, një bosht z-- dhe të sjellë teknologjinë e re në një platformë të stilit të hershëm të viteve '80, ndërkohë që është në të njëjtën kohë koha ndryshon natyrën bazë të platformerit sa më pak të jetë e mundur. Shpresa është që të përpiqemi t'ju bëjmë të besoni se çdo platformë e epokës 2600 do të dukej kështu nëse vetëm do ta tërhiqnit kamerën rreth 4 këmbë. Ashtu si, çdo lojë e vjetër kishte diçka ku mund të dilje nga njëra anë e ekranit dhe të shfaqeshe papritur në anën tjetër, apo jo? Çfarë po ndodhte në të vërtetë atje? A ka ndodhur që hapësira në botën ku jeton Pac-Man të kthehet pas vetes çdo dhjetë këmbë? Çfarë do të ndodhte nëse thjesht do ta merrnit kamerën dhe do ta kthenit pak djathtas, a do ta shihnit Pac-Man-in të dyfishuar çdo 10 këmbë të shtrirë në distancë përgjithmonë...?

Loja e lojës në Jumpman është, siç sugjeron premisa, mjaft standarde për një platformer 2D (megjithëse, pothuajse aq e vështirë sa mund ta bëja), por ka disa mekanikë të rinj të shtuar që shpresojmë se janë argëtuese. Shumica prej tyre kanë të bëjnë me eksplorimin e idesë së marrjes së një "niveli" të vetëm nga një platformer dhe përpjekjes për të nxjerrë në pah të gjitha mundësitë e fshehura në të, duke menduar, nëse thjesht tundni komponentët ose e shikoni atë nga një kënd tjetër, ai bëhet diçka krejtësisht ndryshe. Për shembull, nëse mendoni për këtë, nivelet në këto lojëra ishin në thelb vetëm blloqe abstrakte - në ditët përpara atyre pllakave të zbukuruara, nuk kishte asgjë për të dalluar murin nga tavani. Ju mund të merrni një hartë niveli nga një prej atyre lojërave, ta mbani anash ose me kokë poshtë dhe gjysmën e kohës që do të kishit një hartë niveli po aq të vlefshëm.

Pra, Jumpman ju lejon ta bëni këtë. Ka kontrolle për të "ta kthyer botën" në mes të lojës dhe për të rrotulluar gjërat në mënyrë që muret të bëhen dysheme dhe tavane. Në shumë nivele ju duhet ta bëni këtë për të përparuar. Ka disa gjëra të bukura që mund të bëni me këtë, si p.sh. ju mund të kërceni në mur duke e anuar murin aq sa për t'u vendosur në të.

Veçoritë përfshijnë: platformën e enigmave të shkollës së vjetër me disa kthesa; grafika me definicion të ulët; mbështetje për gamepad; dhe një redaktues të nivelit të plotë.

Rishikimi

Shqyrtimi i redaktorit

Platformat retro 2D mund të jenë një duzinë monetare këto ditë, por kjo e bën edhe më të vështirë që një nga lojërat me kërcime, gjuajtje dhe ekzekutim të bllokuar të ngrihet dhe të vërehet. Jumpman sigurisht e arrin këtë qëllim me një estetikë Atari 2600, riluajtje pothuajse të pafundme, dhe përfshirjen e një kthese të vogël intriguese - aftësinë për të rrotulluar tabelën (në nivele të caktuara).

Jetët tuaja janë të pakufizuara dhe opsionet e bollshme në lojë ju lejojnë të personalizoni kontrollet dhe cilësimet e ngjyrave. Qëllimi juaj konsiston në drejtimin e heroit tuaj të stilit E.T.--Jumpman--pikseluar, nga pika e tij e hyrjes në shenjën "Dalje" në një numër në dukje të pafund nivelesh. Nivelet përbëhen kryesisht nga platforma (të dukshme dhe jo), kurthe si mure llave dhe një shumëllojshmëri kafshësh që vrasin dhe mjete që ndihmojnë Jumpman gjatë rrugës. Niveli juaj i ardhshëm në "shtegun" shfaqet pas aventurës suaj aktuale, duke krijuar një efekt të lezetshëm 3D.

Do të duhet pak kohë për t'u përshtatur me lojën, pasi Jumpman rrëshqet mjaft, dhe rrotullimi i tabelës kërkon pak praktikë, por platformuesit me përvojë duhet të kalojnë shpejt nëpër tetë shtigjet e para (rreth 90 nivele ose më shumë). Pastaj Jumpman fillon të ndryshojë ngjyrën dhe dërrasat marrin një dimension krejtësisht të ri. Lojtarët me përvojë duhet të jenë në gjendje të përfundojnë të gjithë lojën në një ose dy orë.

Vazhdimisht befasuese dhe argëtuese, Jumpman kursen përparimin tuaj përmes lojës dhe gjithashtu ofron një redaktues të nivelit për të krijuar argëtimin tuaj. Është padyshim një nga lojërat më të mira të platformës falas të vitit 2009.

Programë të ngjashme

Alternativa