| Version | 1.5 |
|---|---|
| Botues | Andamio Games, LLC |
| Data e lëshimit | 19 dhj 2013 |
| Data e shtimit | 19 dhj 2013 |
| Kërkesat e OS | iOS |
| Kërkesat | Compatible with: iphone3gs, iphone3gs, iphone3gs, iphone4, iphone4, iphone4, ipodtouchfourthgen, ipodtouchfourthgen, ipodtouchfourthgen, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad23g, ipad23g, ipad23g, iphone4s, iphone4s, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, iphone5, iphone5, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini, ipadmini, ipadmini4g, ipadmini4g, ipadmini4g |
| Shkarkimet totale | 1 |
| Çmimi | Free |
Përshkrim
iNeuron është një lojë që mëson konceptet e neuroshkencës përmes një sërë sfidash mësimore dhe lojëra të mësuarit duke bërë. Ai lehtëson mësimin e pavarur dhe zgjidhjen e problemeve në bashkëpunim. Duke ofruar sfida të lojës në kontekstin përkatës të sistemit nervor njerëzor, iNeuron i ndihmon mësuesit të angazhojnë në mënyrë kuptimplotë studentët e tyre në neuroshkencë, gjë që çon në kuptim më të mirë dhe mbajtje të përmirësuar të lëndës. iNeuron është i organizuar rreth dy lloje sfidash. Sfidat e bazuara në përmbajtje mësojnë koncepte si llojet e ndryshme të qelizave, rolin e frenimit dhe reagimit në funksionin nervor dhe si të grafikohet sjellja e neuroneve. Sfidat e ndërtimit të qarkut janë strukturuar për të testuar dhe përforcuar konceptet që sapo u mësuan. Ato kërkojnë që studenti-lojtar të manipulojë pjesë të ndryshme të një qarku nervor (truri, neuronet, unazat e reagimit, muskujt) për të krijuar një shteg të vlefshëm dhe për të përmbushur objektivin e sfidës. iNeuron gjithashtu mbështet dy mënyra të ndryshme të lojës. Në modalitetin Single Player, studentët lundrojnë në mënyrë të pavarur në iNeuron: ata përparojnë me ritmin e tyre, të udhëhequr gjatë rrugës nga një sërë pyetjesh të shkurtra që ndërtojnë dhe përforcojnë njohuritë. Pasi të kenë zotëruar një grup bazë konceptesh, studentët mund të kalojnë në modalitetin "Grupi Play", ku ata bashkëpunojnë me një partner ose një ekip të vogël për të zgjidhur së bashku sfidat e ndërtimit të qarkut. Secili student ka kontrollin e disa pjesëve të qarkut që po ndërton, por qarku nuk mund të përfundojë nëse grupi nuk punon së bashku. Ndërsa secili student lëviz pjesët që kontrollon, të tjerët në grup mund të shohin se çfarë po bëjnë. iNeuron u zhvillua në bashkëpunim me Universitetin e Minesotës dhe u financua nga një grant prestigjioz 2-vjeçar nga Instituti Kombëtar i Shëndetit Mendor (NIMH) synuar të përmirësojë edukimin e neuroshkencës K-12. Ne po punojmë në versionin tjetër të iNeuron dhe ftojmë mësuesit të komentojnë se si mund ta bëjmë atë një mjet më efektiv për të mësuar. NA VIZITONI: http://www.andamiogames.com NA NDIQNI: http://twitter.com/AndamioGames LIKE NE : http://www.facebook.com/andamiogamesiNeuron është një markë e regjistruar e Andamio Games. Vini re se përmbajtja në iNeuron është zhvilluar për standardet arsimore të SHBA.