| Version | 1.4.2 |
|---|---|
| Botues | Novel Games |
| Data e lëshimit | 18 maj 2014 |
| Data e shtimit | 18 maj 2014 |
| Kërkesat e OS | Windows 2003, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows 2000, Windows 8, Windows Server 2008, Windows 7, Windows XP |
| Kërkesat | Adobe AIR Runtime 2.5 |
| Shkarkimet totale | 164 |
| Çmimi | Free |
Përshkrim
Shtoni deri në 10 dhe më pas shkatërroni topat dhe trofeu i artë do të jetë i juaji. Në lojën e Math Lines, objektivi juaj është të hiqni mermeret duke formuar çifte që përmbledhin deri në 10 për të pastruar vijën. Kur loja fillon, një rresht mermeri i shënuar me numrat 1 deri në 9 do të rrotullohet në shtegun e një labirinti dhe do të lëvizë drejt vrimës në fund të shtegut. Midis vijave të labirintit do t'ju jepet një lëshues, në të cilin do të vendoset një mermer brenda dhe gati për t'u qëlluar, ndërsa do të shfaqet edhe pjesa tjetër. Ju mund të lëvizni miun për të ndryshuar drejtimin e gjuajtjes së lëshuesit, ose shtypni Spacebar në tastierën tuaj për të ndërruar pjesët, më pas klikoni për të lëshuar mermerin. Kur topi i lëshuar formon një shumë prej 10 me një top ngjitur, ato topa do të shkatërrohen. Vini re se mund të hiqni të gjithë topat ngjitur me të njëjtin numër me një gjuajtje, për shembull, kur gjuani një top me 7 dhe ai formon një çift me një top 3, të gjitha pjesët ngjitur të shënuara me 3 do të hiqen gjithashtu. Vazhdoni procesin derisa e gjithë linja e topave të pastrohet, atëherë mund të vazhdoni në nivelin tjetër. Herë pas here do të shfaqet një monedhë në cep të ekranit dhe ju mund ta gjuani monedhën në mënyrë që topat të mund të renditen sipas ngjyrave të tyre për një kohë. Nëse topat arrijnë në vrimën në fund të shtegut, ju e humbni lojën. Lehtësohuni në labirintet aritmetike dhe përjetoni ngazëllimin e llogaritjeve dhe veprimeve pa ndërprerje.