Event_Master for iPhone
| Version | 1.1 |
|---|---|
| Botues | Student Computer Art Society (SCAS) |
| Data e lëshimit | 6 pri 2015 |
| Data e shtimit | 6 pri 2015 |
| Kërkesat e OS | iOS |
| Kërkesat | Compatible with: iphone4, ipad2wifi, ipad23g, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini4g |
| Shkarkimet totale | 0 |
| Çmimi | Free |
Përshkrim
Në lojën Event Master ju jeni një sipërmarrës i ri që filloni organizatën tuaj e cila zhvillon materiale moderne edukative mediatike dhe organizon ngjarje trajnimi. Qëllimi juaj është të zbatoni sa më shumë ngjarje që të jetë e mundur pa dalë as nga një lloj burimi dhe para se të skadojë koha. Ka gjithsej tetë ngjarje në lojë - anketë, konferencë, faqe interneti, LMS (sistemi i menaxhimit të mësimit), manual, seminar, aplikacion celular, kurs trajnimi. Për të filluar zbatimin e ngjarjeve tuaja ju keni tre lloje burimesh - financiare, teknike dhe njerëzore. Çdo lojë e re fillon me 10 burime financiare, 14 teknike dhe 7 burime njerëzore. Gjatë gjithë kohës gjatë lojës ju mund të shihni se sa nga secili prej këtyre tre llojeve të burimeve keni lënë në rrathët e verdhë në fund. Për çdo ngjarje që vendosni të zbatoni, duhet të shpenzoni disa nga ato burime. Sidoqoftë, do të fitoni gjithashtu burime si shpërblim për organizimin e ngjarjes. Për çdo event shkruhet në mënyrë specifike se sa nga çdo lloj burimi do të duhet të shpenzoni dhe sa do të fitoni. Në kuadër të projektit të lojërave celulare në punën e të rinjve të mbështetur nga Programi Erasmus+ i Bashkimit Evropian. Event Master është një aplikacion falas, lojë celulare, e zhvilluar në kuadër të projektit të lojërave celulare në punën e të rinjve (www.mgames-youth.org). Qëllimi i projektit është zhvillimi i metodologjisë dhe lojërave trajnuese për pajisje celulare (smartphone dhe tablet) të përshtatshme për punën e të rinjve në temat: ndërmarrësia, mësimi ndërkulturor dhe aftësitë e gjelbra. Projekti gjithashtu trajnon punëtorët dhe trajnerët e të rinjve se si të përdorin lojërat celulare në aktivitetet e tyre të trajnimit ose këshillimit. Projekti gjithashtu trajnon të rinjtë dhe organizatat rinore se si të zhvillojnë lojëra celulare për qëllime arsimore joformale.