| Version | 2.07 |
|---|---|
| Botues | Factor-y |
| Data e lëshimit | 3 korr 2015 |
| Data e shtimit | 3 korr 2015 |
| Kërkesat e OS | Windows, Windows XP, Windows 7, Windows 8 |
| Kërkesat | None |
| Shkarkimet totale | 140 |
| Çmimi | Free |
Përshkrim
Paketa softuerike për vizualizimin e efekteve të forcës gravitacionale ndërmjet N objekteve.
Për të parashikuar/llogaritur të dhënat e objektit (pozicionin dhe shpejtësinë) në kohën e ardhshme ose të kaluar (brenda kufijve të llogaritjes) nevojitet masa e objektit, pozicioni fillestar dhe vektori i shpejtësisë fillestare në një moment fillestar të kohës.
Të dhënat llogariten dhe shfaqen në njësi SI (sekondë, metër, kg, metër/sekondë etj.). Të dhënat e pozicionit përcaktohen në komponentët (x,y,z) dhe të dhënat e shpejtësisë përcaktohen në komponentët vektorialë (x,y,z) në sistemin koordinativ kartezian.
Nuk ka kufizime në parametra - objekti do të sillet ashtu si sillen në botën reale, brenda variablave, kufizimeve të llogaritjes dhe shfaqjes.
Të dhënat e projektit dhe objektit mund të përcaktohen përmes ndërfaqes së softuerit (Project dhe Impulse Editor).
PËR TË FILLUAR VLERËSIMIN E SHPEJTË:
1. Filloni GRAVITY Nu
2. KLIKONI BUTONIN HAPJE PROJEKTIN
3. Zgjidhni BUTONIN START nga DIALOG KRYESOR
PËR TË LUNDUR NË DRITAREN 3D:
ZMADIMI (NDRYSHO DISTANCËN E SHIKUESIT NGA OBJEKTI I ZGJEDHUR)
rrotulloni RROTËN e miut
Rrotulloni RRETH OBJEKTIT TË ZGJEDHUR
shtypni dhe mbani shtypur butonin WHEEL (të tretë) të miut ndërsa lëvizni miun
Ekzistojnë tre mënyra të interpretimit grafik të pozicionimit të objekteve:
1. Linja nga origjina (x=0,y=0,z=0) tek objekti i përzgjedhur, me ngjyrë blu
2. Gjurma e përbërë nga 100 pikat e fundit të pozicionit me ngjyrë të verdhë. Kohëzgjatja e gjurmës (historia e pozicionit të objektit) është 100/FPS sekonda e kohës së kompjuterit (JO koha e objektit).
3. Sferë me teksturë që përfaqëson objekte, me imazh të teksturës së zgjedhur
SHËNIME:
-Numrat e të dhënave janë të formatuar në shënimin shkencor (shembull: 1.123456123456E12) me saktësi 12 shifrore pas ndarësit dhjetor dhe lloji i ndryshores është FLOAT (EXT) me diapazonin : +/- 4.19e-307 deri në 1.79e308
-Rrezja e sferës llogaritet nga masa dhe dendësia e objektit
-pasi të zgjidhet butoni PROCESS, llogaritja do të funksionojë deri në t=KOHA E NDALUES (nga TIME DIALOG))
-Nëse KOHA e NDALUES është më e vogël se koha aktuale, atëherë procesi do të ecë mbrapsht në kohë
kontrolli i përplasjes mund të jetë ON ose OFF - nëse është OFF, atëherë objekti trajtohet si masë pikë
-për saktësinë dhe saktësinë: si shembull (testi që kemi kryer), saktësia e pozicionit të tokës në llogaritjen 4 vjet përpara me dt=1 (s) është +-50 000 m (ose +-50 km) - krahasuar me JPL Horizons ( NASA) të dhëna efemeris; Koha e përpunimit të PC ishte rreth 30 minuta