| Lloji i skedarit | APK |
|---|---|
| Version | 2.16 |
| Botues | Amaa Consultancy Services Limited |
| Data e lëshimit | 28 qer 2020 |
| Data e shtimit | 28 qer 2020 |
| Kërkesat e OS | Android |
| Kërkesat | Requires Android 4.4 and up |
| Shkarkimet totale | 0 |
| Çmimi | Free |
Përshkrim
Përmbledhje e lojës
Origjina India
Lloji Trick-taking
Lojtarë deri në 4 lojtarë
Aftësitë e nevojshme Kujtesa, Taktika
Kartat 32
Luaj në drejtim të akrepave të orës
Renditja e kartës (nga më e larta te më e ulëta) J 9 A 10 K Q 8 7
Koha e lojës 5 min.
Shans i rastësishëm Mesatar
Lojtarët dhe kartat
28 luhet nga katër lojtarë në partneritete fikse, partnerë përballë njëri-tjetrit. Për lojë përdoren 32 letra nga një paketë standarde me 52 letra. Ka tetë letra në secilën prej kostumeve të zakonshme "franceze": zemra, diamante, shkopinj dhe lopata. Kartat në çdo kostum renditen nga lart në të ulët: J-9-A-10-K-Q-8-7. Qëllimi i lojës është të fitoni truket që përmbajnë letra të vlefshme.
Numri i përgjithshëm i pikëve në kuvertë është 28, prandaj emri i lojës. Vlerat e kartave janë:
Jacks=3 pikë secili
Nëntë=2 pikë secila
Aces=1 pikë secili
Dhjetra=1 pikë secila
Kartat e tjera=(K, Q, 8, 7) nuk ka pikë
Marrëveshje dhe oferta
Marrëveshja dhe luajtja janë në drejtim të akrepave të orës; letrat përzihen nga tregtari. Më pas i shpërndahen katër letra secilit lojtar.
Bazuar në këto katër letra, lojtarët bëjnë oferta për të drejtën për të zgjedhur atutë. Çdo ofertë është një numër dhe ofertuesi më i lartë merr përsipër që pala e tij ose e saj do të fitojë në mashtrime të paktën numrin e pikëve të ofertës. Personi që fillon lojën vendos ofertën e parë prej 15. Lojtarët pasues, në rendin e akrepave të orës, mund të rrisin ofertën me 1 ose të kalojnë. Ankandi vazhdon një herë derisa të kalojnë të gjithë lojtarët.
Ofertuesi përfundimtar zgjedh një kostum atu në bazë të katër letrave të tij ose të saj dhe vendos një kartë të këtij kostumi me fytyrë poshtë. Karta nuk u tregohet lojtarëve të tjerë, të cilët për këtë arsye në fillim nuk do ta dinë se çfarë kostum është atu: ajo qëndron me fytyrë poshtë para ofertuesit derisa në një moment gjatë lojës dikush të thërrasë që të ekspozohet kostumi i atuit. Ofertuesi përfundimtar lejohet të zgjedhë kartën e shtatë si atu.
Më pas tregtari përfundon marrëveshjen, duke i dhënë katër letra të tjera secilit lojtar, në mënyrë që të gjithë të kenë tetë.
Luajtja
Ofertuesi përfundimtar drejton mashtrimin e ndjekur nga lojtarët me letra të së njëjtës suitë në drejtim të akrepave të orës. Nëse lojtari nuk ka letra të së njëjtës suitë, ai mund të luajë çdo kartë. Derisa të zbulohet atu, çdo truk fitohet nga letra më e lartë e kostumit të drejtuar, edhe nëse ai përmban gjithashtu letra të kostumit që më pas zbulohet si atu.
Nëse gjatë lojës, lojtari me dorë nuk ka një kartë të suitës që luhet. Ai mund të zgjedhë të zbulojë atu. Pas zbulimit, lojtari i atuit duhet të luajë kartën nga suita e atuit. Nëse karta e suitës aktuale nuk ekziston, lojtari mund të luajë çdo kartë. Në truket e mëvonshme, lojtari mund të zgjedhë të mos luajë suitë atu dhe mund të luajë kartën e çdo suite.
Duke filluar me trukun në të cilin del në pah atu, çdo truk fitohet nga truku më i lartë në të. Truket që nuk përmbajnë atu fitohen nga letra më e lartë e kostumit të udhëhequr. Lojtarët duhet të ndjekin shembullin nëse është e mundur: nëse nuk mund të ndjekin, ata mund të luajnë një atu ose të hedhin një kartë të një kostumi tjetër, sipas dëshirës.
Mënyrat e lojës
Jashtë linje
Human vs Robots Dy lojtarë mund të luajnë si partnerë kundër robotëve të pajisjes.
Human vs Human Katër lojtarë mund të luajnë.
Përzier një lojtar një lojtar njerëzor me tre robotë të tjerë pajisjesh. Një nga robotët do të jetë partner lojtar. Dy robotë të tjerë të pajisjes do të jenë në ekipin tjetër
Dy lojtarë të përzier Dy lojtarë njerëzorë secili do të marrë një robot pajisjeje për të luajtur.
Tre lojtarë të përzier Tre lojtar njerëzor. Një lojtar njerëzor do të marrë robotin e pajisjes si partner.
Online me miqtë
Aplikacioni i lejon lojtarit të luajë me miqtë në rrethin google plus. Përdoruesi mund të zgjedhë deri në tre lojtarë. Nëse lojtari zgjedh më pak se katër lojtarë, vendet e mbetura do të plotësohen nga robotët e pajisjes.
Duke shënuar
Rezultati i bordit drejtues të ekipit të pandehur përditësohet nëse ekipi është në gjendje të shënojë më shumë se ose të barabartë me rezultatin e ofertës. Përndryshe, rezultati i tabelës së liderëve të ekipit kundërshtar përditësohet.
Rezultati në tabelën e lojtarëve të ekipit mbrojtës=rezultati më i lartë i bordit të liderëve nga të gjithë lojtarët + fitues
bonus
Oferta <=19 10
1924 Rezultati i tabelës së lojtarëve të ekipit kundërshtar=rezultati i bordit drejtues të lojtarëve + bonusi i humbjes
Oferta <=19 20
1924