| Version | 2.9 |
|---|---|
| Botues | Morgan McGuire |
| Data e lëshimit | 19 jan 2012 |
| Data e shtimit | 10 qer 2016 |
| Kërkesat e OS | iOS |
| Kërkesat | Compatible with: iphone3gs, iphone3gs, ipadwifi, ipadwifi, ipad3g, ipad3g, ipodtouchthirdgen, ipodtouchthirdgen, iphone4, iphone4, ipodtouchfourthgen, ipodtouchfourthgen, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad23g, ipad23g, iphone4s, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, iphone5, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini, ipadmini4g, ipadmini4g |
| Shkarkimet totale | 30 |
| Shkarkime në javë | 1 |
| Çmimi | $9.99 |
Përshkrim
Një referencë thelbësore celulare për grafikat kompjuterike 3D. I lexueshëm dhe i fortë, Graphics Codex i ofron lexuesit thelbin e paraqitjes së kompjuterit 3D. - Eric Haines, Autodesk dhe bashkautor i Rendering në kohë reale Unë zotëroj dhe përdor Graphics Codex. A është një mjet referimi, një shoqërues i një libri shkollor, një alternativë për një tekst shkollor, apo një udhëzues vetë-studimi? Mund të funksionojë në cilindo nga këto role, por mendoj se në fakt është një gjë e re. Është një gjë që do të shohim shumë...dollar për dollar, është informacioni më i mirë shkencor që kam blerë ndonjëherë. - Peter Shirley, Universiteti i Utah-s dhe bashkautor i Bazave të Grafikës Kompjuterike The Graphics Codex përmban: 13 kapituj me shënime leksionesh mbi paraqitjen e bazuar në fizik të 200 ekuacioneve dhe diagrameve të kryqëzuara Lidhje me DirectX, OpenGL, Unity, Mitsuba dhe dokumente të tjera API. Lidhje me burimet kryesore dhe tekstet shkollore, me numra faqesh dhe PDF Përditësime falas me përmbajtje të re çdo muaj Të gjitha shënimet ruhen në nivel lokal - nuk kërkohet lidhje me rrjetin____________________________________________________________________Për autorin, Dr. Morgan McGuire: Unë jam një profesor i shkencave kompjuterike në Kolegjin Williams, profesor vizitor në NVIDIA Research dhe zhvillues profesionist i lojërave. Kreditë e mia komerciale të lojës përfshijnë seritë Skylanders, Call of Duty, Marvel Ultimate Alliance dhe Titan Quest. Unë kam qenë bashkëautor i Grafikës Kompjuterike: Parimet dhe Praktika edicioni i 3-të dhe Krijimi i Lojërave: Teknologjia, Mekanika dhe Përmbajtja, dhe kam publikuar punime kërkimore në SIGGRAPH, I3D dhe HPG. Kam marrë doktoraturën time. dhe M.Sc. nga Universiteti Brown dhe B.S. dhe M.Eng. nga M.I.T. Për vite me rradhë mbaj libra dhe shënime ndërmjet shtëpisë, zyrës, shkollës, laboratorit dhe këshilloj klientët. E shkrova këtë aplikacion për të mbajtur në xhepin tim diagramet, imazhet dhe ekuacionet thelbësore për punën me grafikë 3D. Nuk ka asnjë kontraktim ose kompani tjetër të përfshirë në këtë projekt. Thjesht më dërgoni me email sugjerimet tuaja dhe raportet e gabimeve për përditësimin e radhës në [email protected]. Ndiqni blogun tim të zhvillimit dhe furnizimet në Twitter në http://graphicscodex.com