| Lloji i skedarit | APK |
|---|---|
| Version | 1.0 |
| Botues | othmane andoapp |
| Data e lëshimit | 9 korr 2020 |
| Data e shtimit | 9 korr 2020 |
| Kërkesat e OS | Android |
| Kërkesat | Requires Android 4.1 and up |
| Shkarkimet totale | 0 |
| Çmimi | Free |
Përshkrim
Rregullat e Tenisit
Loja fillon me një hedhje monedhë për të përcaktuar se cili lojtar duhet të shërbejë i pari dhe nga cila anë dëshiron të shërbejë.
Më pas, serveri duhet të shërbejë çdo pikë nga anët alternative në vijën bazë. Në asnjë moment këmbët e serverit nuk duhet të lëvizin përpara vijës bazë në fushë përpara se të kryejnë shërbimin e tyre.
Nëse serveri nuk arrin të marrë shërbimin e tij të parë, ai mund të përfitojë nga një shërbim i dytë. Nëse ata përsëri dështojnë të marrin shërbimin e tyre të dytë, atëherë do të thirret një gabim i dyfishtë dhe pikë humbet.
Nëse serveri kap rrjetën, por topi vazhdon ende në zonën e shërbimit, atëherë thirret let dhe ata mund ta kryejnë sërish atë shërbim pa penallti. Nëse topi godet rrjetën dhe dështon të shkojë në zonën e shërbimit, atëherë thirret jashtë dhe ata e humbin atë shërbim.
Marrësi mund të qëndrojë aty ku dëshiron pas marrjes së shërbimit. Nëse topi goditet pa kërcyer shërbimi, atëherë serveri do të marrë pikën.
Pasi të jetë bërë një shërbim, sasia e goditjeve midis lojtarëve mund të jetë e pakufizuar. Pika fitohet duke goditur topin kështu që kundërshtari nuk arrin ta kthejë atë në zonat e shënimit.
Pikët jepen në pikët 15, 30 dhe 40. 15 përfaqësojnë 1 pikë, 30=2 dhe 40=3. Ju
duhen 4 pikë për të fituar një ndeshje. Nëse një lojë shkon në 40-40, ajo njihet si deuce. Nga deuce një lojtar duhet të fitojë 2 pikë radhazi për të fituar lojën. Pasi fitojnë një pikë nga deuce, lojtari është në avantazh. Nëse lojtari fiton pikën tjetër, ai fiton lojën, nëse humbet, ai kthehet në deuce.
Për të fituar setin, një lojtar duhet të fitojë 6 ndeshje nga 2 ose më shumë. Setet hapëse do të shkojnë në barazim nëse përfundon 6-6 ku lojtarët luajnë të parët deri në 7 pikë. Seti final nuk do të ketë barazim dhe kërkon që lojtarët të fitojnë me dy ndeshje pa kufij.
Nëse një lojtar prek rrjetën, shpërqendron kundërshtarin e tij ose pengon gjithsesi, atëherë ata automatikisht humbasin pikën.
Topi mund të godasë çdo pjesë të vijës për pikën që do të thirret, jashtë vijës dhe topi është jashtë.
Topat në një ndeshje tenisi ndërrohen me topa të rinj çdo 6 ndeshje
Një lojtar humbet një pikë nëse nuk arrin ta kthejë topin në zonat e duhura në fushë, godet rrjetën dhe nuk shkon në zonën e kundërshtarit ose nuk arrin ta kthejë topin përpara se ai të kërcejë dy herë në gjysmën e tyre.