| Lloji i skedarit | APK |
|---|---|
| Version | 1.2 |
| Botues | TZ518 |
| Data e lëshimit | 26 tet 2019 |
| Data e shtimit | 26 tet 2019 |
| Kërkesat e OS | Android |
| Kërkesat | Requires Android 5.1 and up |
| Shkarkimet totale | 0 |
| Çmimi | Free |
Përshkrim
Merrni të gjitha detajet themelore mbi Inxhinierinë Softuerike të temave të mëposhtme:
Çfarë është inxhinieria e softuerit
Evolucioni i softuerit
Ligjet e Evolucionit të Softuerit
Evolucioni i softuerit E-Type
Paradigmat e softuerit
Nevoja për Inxhinieri Softuerësh
Karakteristikat e softuerit të mirë
Cikli jetësor i zhvillimit të softuerit
Paradigma e zhvillimit të softuerit
Menaxhimi i projekteve softuerike
Projekt Software
Nevoja për menaxhimin e projektit të softuerit
Menaxher i projektit të softuerit
Aktivitetet e menaxhimit të softuerit
Teknikat e Vlerësimit të Projektit
Planifikimi i projektit
Manaxhimi i burimeve
Menaxhimi i riskut të projektit
Procesi i Menaxhimit të Riskut
Ekzekutimi dhe Monitorimi i Projektit
Menaxhimi i Komunikimit të Projektit
Menaxhimi i konfigurimit
Mjetet e Menaxhimit të Projektit
Kërkesat e softuerit
Inxhinieri Kërkesa
Procesi i Inxhinierisë së Kërkesave
Procesi i nxjerrjes së kërkesave
Teknikat e nxjerrjes së kërkesave
Karakteristikat e kërkesave të softuerit
Kërkesat e softuerit
Kërkesat e ndërfaqes së përdoruesit
Analist i sistemit të softuerit
Metrikat dhe masat e softuerit
Bazat e dizajnit të softuerit
Nivelet e projektimit të softuerit
Modularizimi
Konkurrenca
Lidhja dhe kohezioni
Verifikimi i dizajnit
Mjetet e analizës dhe projektimit të softuerit
Diagrami i rrjedhës së të dhënave
Grafikët e Strukturës
Diagrami HIPO
Anglisht e strukturuar
Pseudo-kodi
Tabelat e Vendimeve
Modeli entitet-marrëdhënie
Fjalori i të dhënave
Strategjitë e Dizajnimit të Softuerit
Dizajni i Strukturuar
Dizajn i orientuar në funksion
Dizajn i orientuar nga objekti
Procesi i projektimit
Qasjet e dizajnit të softuerit
Dizajni i ndërfaqes së përdoruesit të softuerit
Ndërfaqja e linjës së komandës (CLI)
Ndërfaqja grafike e përdoruesit
Komponentët specifikë të GUI-së së aplikacionit
Aktivitetet e projektimit të ndërfaqes së përdoruesit
Mjetet e zbatimit të GUI
Rregullat e arta të ndërfaqes së përdoruesit
Kompleksiteti i dizajnit të softuerit
Masat e kompleksitetit të Halstead
Masat e kompleksitetit ciklomatik
Pika e Funksionit
Skedarët e brendshëm logjik
Skedarët e ndërfaqes së jashtme
Kërkim i Jashtëm
Implementimi i Softuerit
Programim i Strukturuar
Programimi Funksional
Stili i programimit
Dokumentacioni i Softuerit
Sfidat e zbatimit të softuerit
Përmbledhje e testimit të softuerit
Validimi i softuerit
Verifikimi i softuerit
Manual kundër testimit të automatizuar
Metodat e testimit
Nivelet e testimit
Dokumentacioni i testimit
Testimi kundrejt QC, QA dhe Auditimi
Përmbledhje e mirëmbajtjes së softuerit
Llojet e mirëmbajtjes
Kostoja e Mirëmbajtjes
Aktivitetet e mirëmbajtjes
Ri-inxhinierimi i softuerit
Ripërdorimi i komponentit
Mjetet e rastit
Komponentët e Mjeteve CASE
Llojet e mjeteve të rastit
Testimi i softuerit - Vështrim i përgjithshëm
Kush bën testimin?
Kur të filloni testimin?
Kur të ndaloni testimin?
Verifikimi & Vleresimi
etj...