| Lloji i skedarit | APK |
|---|---|
| Version | 1.4 |
| Botues | MD.Azzizur Rahman Rakin |
| Data e lëshimit | 30 dhj 2019 |
| Data e shtimit | 30 dhj 2019 |
| Kërkesat e OS | Android |
| Kërkesat | Requires Android 2.2 and up |
| Shkarkimet totale | 0 |
| Çmimi | Free |
Përshkrim
Supozoni se jeni në një shfaqje loje dhe ju jepet zgjedhja e tre dyerve: Pas njërës dere është një makinë; pas të tjerëve, dhitë. Ju zgjidhni një derë, le të themi nr. 1, dhe nikoqiri, që e di se çfarë ka pas dyerve, hap një derë tjetër, të themi nr. 3, që ka një dhi. Më pas ai ju thotë: "A doni të zgjidhni derën nr. 2?" A është në avantazhin tuaj të ndryshoni zgjedhjen tuaj?
Në kërkim të një makine të re, lojtari zgjedh një derë, le të themi 1. Pritësi i lojës më pas hap një nga dyert e tjera, le të themi 3, për të zbuluar një dhi dhe i ofron lojtarit të zgjedhë derën 2 në vend të derës 1.
Udhëzimet e lojës -
Problemi Monty Hall është një enigmë statistikore kundërintuitive:
Janë 3 dyer, pas të cilave janë dy dhi dhe një makinë.
Ju zgjidhni një derë (quajeni derën A). Ju jeni duke shpresuar për makinën sigurisht.
Monty Hall, drejtuesi i shfaqjes së lojës, ekzaminon dyert e tjera (B & C) dhe hap gjithmonë njërën prej tyre me një dhi (Të dyja dyert mund të kenë dhi; ferri zgjedh rastësisht njërën për të hapur)
Këtu është loja: A qëndroni me derën A (supozim origjinal) apo kaloni te dera tjetër e pahapur? A ka rëndësi?
Çuditërisht, shanset nuk janë 50-50. Nëse ndërroni dyert, do të fitoni 2/3 e kohës!
Sot le të kemi një intuitë se pse një lojë e thjeshtë mund të jetë kaq çuditëse. Loja ka të bëjë me rivlerësimin e vendimeve tuaja ndërsa shfaqen informacione të reja.