| Version | 1.0 |
|---|---|
| Botues | WAGWARE |
| Data e lëshimit | 26 gush 2008 |
| Data e shtimit | 6 dhj 2004 |
| Kërkesat e OS | Mobile |
| Kërkesat | PalmOS 3.1 (Or higher) |
| Shkarkimet totale | 7 |
| Çmimi | $14.95 |
Përshkrim
BunnyMath është një mjet argëtues, por edukativ, i krijuar për të ndihmuar fëmijët të përmirësojnë aftësitë e tyre të mbledhjes, zbritjes, shumëzimit dhe pjesëtimit. BunnyMath përfshin dy mënyra të të mësuarit: 'BunnyBop' dhe 'Klasë'. BunnyBop është krijuar për të qenë një mënyrë argëtuese për të përgatitur fëmijën për problemet e matematikës që do të shohë në modalitetin "Klasë". Fëmija prek lepurushin që shfaq përgjigjen e saktë për problemin e matematikës. Pas 10 përgjigjeve të sakta, fëmija shpërblehet me një nga disa animacione argëtuese. Cilësimi i klasës është krijuar për të lejuar fëmijën t'u përgjigjet pyetjeve me ritmin e tij. Kjo veçori është shumë e ngjashme me 'Flash Cards' tradicionale, por me një kthesë. Kthesa është se për çdo përgjigje të saktë, lepurushi lëviz përpara një hapësirë. Pasi të futen 10 përgjigje të sakta, lepurushi kalon vijën e finishit. Kur lepurushi kalon vijën e finishit, fëmija shpërblehet me një animacion argëtues përpara se të kalojë në nivelin tjetër. Prindi ose mësuesi mund të caktojë një përqindje të caktuar për të lejuar që një nivel të përsëritet (nëse nevojitet). Kjo ndihmon për t'u siguruar që fëmija ka probleme që nuk janë shumë të vështira. BunnyMath gjithashtu vazhdon me numrin e përgjigjeve të sakta/të pasakta në mënyrë që prindi ose mësuesi të mund të monitorojnë me lehtësi përparimin e fëmijës. BunnyMath përfshin veçoritë e mëposhtme: <=" td=">