| Version | 1.5.1 |
|---|---|
| Botues | Novel Games |
| Data e lëshimit | 10 qer 2014 |
| Data e shtimit | 10 qer 2014 |
| Kërkesat e OS | Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows 2000, Windows 8, Windows 7, Windows XP |
| Kërkesat | Adobe AIR runtime 2.5 |
| Shkarkimet totale | 48 |
| Çmimi | Free |
Përshkrim
Një nga mënyrat më të mira për të fituar në një lojë tavoline është të kapni kundërshtarin tuaj në mënyrë që ai të mos bëjë gjë tjetër veçse të dëshmojë fitoren tuaj. Shfaqni talentin tuaj strategjik në Tapa, në të cilin qëllimi juaj është të lëvizni pjesët tuaja në drejtim të kundërt të akrepave të orës derisa të vendosen të gjitha në tabelën tuaj të shtëpisë, pastaj hiqni të gjitha pjesët tuaja përpara se kundërshtari juaj ta bëjë këtë. Ju dhe kundërshtari juaj do t'ju caktohet një grup copash të zeza ose të bardha. Tabela kryesore e zezë është e vendosur në rajonin e poshtëm djathtas, ndërsa bordi shtëpiak me ngjyrë të bardhë ndodhet në rajonin e sipërm djathtas. Përpara se të fillojë loja, ju dhe kundërshtari juaj do të rrokullisni një copë për të përcaktuar rendin e kthesës dhe lojtari që merr një numër më të lartë do të bëjë lëvizjen i pari. Gjatë radhës tuaj, klikoni butonin në ekran për të hedhur zarin dhe numrat e hedhur janë numri i hapave që mund të ndërmerrni, për shembull, nëse hidhen 3 dhe 6, mund të lëvizni një pjesë 3 hapa përpara dhe më pas të lëvizni e njëjta pjesë ose një pjesë tjetër 6 hapa përpara. Nëse numrat e zareve janë të njëjtë, d.m.th., një dyshe, ju mund të përdorni secilën kope dy herë dhe të bëni 4 lëvizje, për shembull, nëse keni hedhur një 5 dyshe, mund të lëvizni 4 pjesë përpara për 5 hapa secila. Vini re se duhet të përfundoni lëvizjet tuaja brenda afatit të caktuar kohor, siç tregohet nga kohëmatësi në ekran, ose do të humbni. Nëse një kolonë ka vetëm 1 pjesë kundërshtare, ju mund të lëvizni një pjesë sipër saj në mënyrë që të fiksoni atë pjesë kundërshtare. Çdo pjesë që është e fiksuar nuk mund të zhvendoset derisa pjesa e fiksimit të largohet. Vini re se ju nuk mund të gozhdoni një pjesë kundërshtare që po fikson pjesën tuaj dhe nuk mund t'i zhvendosni pjesët tuaja në një kolonë që përmban 2 ose më shumë pjesë kundërshtare. Pasi të keni zhvendosur të gjitha pjesët tuaja në tabelën e shtëpisë tuaj, mund të filloni të hiqni pjesët dhe rendi i heqjes do të ndjekë numrat e hedhur nga zari, për shembull, nëse keni hedhur një 1 të dyfishtë, mund të hiqni dy pjesë që janë 1 hap nga qëllimi. Kur të gjithë numrat e kërkuar të hapave të pjesëve të mbetura janë më të vogla se numrat e rrotulluar, mund të lëvizni pjesët të cilat ar