| Version | 1.1.3 |
|---|---|
| Botues | Novel Games |
| Data e lëshimit | 11 qer 2014 |
| Data e shtimit | 11 qer 2014 |
| Kërkesat e OS | Windows 2003, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows 2000, Windows 8, Windows Server 2008, Windows 7, Windows XP |
| Kërkesat | Adobe AIR runtime 2.5 |
| Shkarkimet totale | 20 |
| Çmimi | Free |
Përshkrim
Mblidhni truket dhe luani truket aritmetike! Qëllimi juaj në këtë lojë është të përdorni kartat për të formuar numrat kryesorë përpara se kundërshtari juaj ta bëjë këtë. Loja përdor 60 letra, të cilat ndahen në dy kategori, përkatësisht karta të përbëra dhe karta operacioni. Më poshtë tregohen këto karta me sasitë e tyre të paraqitura në kllapa: kartat e përbëra janë 4 (x10), 8 (x4), 10 (x4), 20 (x2), 25 (x2), 26 (x2) dhe kartat e funksionimit janë -2 (x12), +1 (x12) dhe +7 (x12).
Kur fillon loja, secilit lojtar i shpërndahen 7 letra. Kartat e mbetura vendosen me fytyrë poshtë në grumbullin e aksioneve në të majtë të tabelës, ndërsa karta më e lartë në grumbullin e aksioneve do të vendoset me fytyrë lart në tryezë. Çdo lojtar ka një tabelë rezultatesh në anën e majtë, ndërsa një kohëmatës vendoset në të djathtë të tabelës për të treguar kohën e mbetur për çdo lëvizje. Bazuar në kartën me fytyrë lart, lojtari i parë fillon radhën e tij duke tërhequr një kartë nga grumbulli i aksioneve dhe luan një kartë nga dora e tij. Nëse karta e hapur është një kartë e përbërë, lojtari duhet të luajë një kartë operacioni, përndryshe ai duhet të luajë një kartë të përbërë. Lojtari duhet të heqë një kartë nëse nuk mund të luajë asnjë letër dhe radha do t'i kalojë lojtarit tjetër. Shuma aktuale e letrave në tabelë tregohet në kllapa mbi ato letra. Nëse një lojtar luan një kartë që formon një numër të thjeshtë me letrat në tryezë, ai fiton mashtrimin dhe shënon pikë të njëjta me vlerën e numrit të thjeshtë. Kartat që formojnë numrin kryesor do të hiqen nga tabela dhe lojtari që fiton mashtrimin fillon kthesën tjetër duke vendosur çdo kartë nga dora e tij mbi tavolinë, më pas tërheq një kartë nga grumbulli i aksioneve dhe përfundon radhën e tij.
Një mashtrim duhet të përbëhet nga një kartë e vetme e përbërë dhe të paktën një kartë operimi. Pasi të vendoset një kartë e përbërë në tavolinë, të gjithë lojtarët e mbetur nuk mund të luajnë asnjë kartë tjetër të përbërë në të njëjtin truk.