| Version | 1.25 |
|---|---|
| Botues | Roberto Velberg |
| Data e lëshimit | 22 qer 2016 |
| Data e shtimit | 22 qer 2016 |
| Kërkesat e OS | iOS |
| Kërkesat | Compatible with: ipad2wifi, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad23g, ipad23g, ipad23g, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini, ipadmini, ipadmini4g, ipadmini4g, ipadmini4g |
| Shkarkimet totale | 0 |
| Çmimi | Free |
Përshkrim
Explode GamePara Festivalit GUI të vitit 1995 në Glasgow, një seminar mbi mjetet grafike të ndërfaqes së përdoruesit dhe programimin funksional, një sërë sfidash programimi iu shpërndanë pjesëmarrësve. Një nga sfidat ishte zbatimi i The Explode Game. Në lojën Explode, dy lojtarë vendosin me radhë gurë, ose atome, në katrorët e një dërrase. Një lojtar nuk mund të vendosë atome në një katror që tashmë përmban atome nga kundërshtari. Kur një katror është i mbushur, d.m.th., përmban aq atome sa ka fqinjët, ai shpërthen, duke dërguar një atom për çdo fqinj. Të gjithë atomet e katrorit të pushtuar ndryshojnë ngjyrën në ngjyrën e atomit pushtues. Sheshet e pushtuara mund të mbushen dhe të shpërthejnë nga ana tjetër. Kur bordi të jetë vendosur, mund të futet një lëvizje e re. Kur bordi fillon të mbushet me atome, vendosja e një atomi të ri mund të shkaktojë një reaksion zinxhir të pafund. Kur kjo ndodh, loja përfundon dhe lojtari që e ka shkaktuar atë është fituesi.