| Version | 3.4 |
|---|---|
| Botues | Garage Games |
| Data e lëshimit | 19 maj 2020 |
| Data e shtimit | 19 maj 2020 |
| Kërkesat e OS | Windows 10, Windows 8, Windows Vista, Windows, Windows 7, Windows XP |
| Kërkesat | OS X, Linux, iOS, Android, WebGL Browsers |
| Shkarkimet totale | 4 922 |
| Shkarkime në javë | 2 |
| Çmimi | Free |
Përshkrim
Torque 2D është një motor jashtëzakonisht i fuqishëm, fleksibël dhe i shpejtë me burim të hapur i dedikuar zhvillimit të lojërave 2D. Versioni i licencuar i MIT i Torque 2D është tani i disponueshëm në GitHub.
Zhvillimi i ndër-platformës në më të mirën e tij
Torque 2D u zhvillua duke pasur parasysh pajisjet OS X, Windows dhe iOS dhe funksionon po aq mirë në të gjitha platformat. Ashtu si me të gjitha produktet tona, Torque 2D përfshin kodin e plotë burimor C++ të motorit dhe shumë lodra shembull. Ai gjithashtu përfshin akses në TorqueScript, gjuha jonë e skriptimit që lejon zhvilluesit të shkruajnë të njëjtën logjikë të lojës në Windows ose OS X dhe ta bëjnë atë të funksionojë në platformat e tjera!
Grafika
Renditja e fuqishme e Torque 2D është e përshtatshme për të arritur një stil artistik të shkëlqyer. API grafike e Torque 2D përfshin implementime për të gjitha llojet e pajisjeve dhe sistemeve operative që performojnë në më shumë se 99% të të gjithë pajisjeve të lojtarëve (Steam Hardware Survey).
Sjelljet
Torque 2D i lejon përdoruesit të ndajnë me lehtësi copa kodi duke përdorur sjelljet dhe modulet. Thjesht krijoni një sjellje dhe dërgoni skedarin e sjelljes te një mik. Një sërë sjelljesh dhe lodrash bazë janë të përfshira me motorin në mënyrë që zhvilluesit të kenë një këmbë në zhvillim!
Scripting
Torquescript është një gjuhë skriptimi e shpejtë dhe e lehtë për t'u përdorur si C++ që lidh të gjithë elementët e ndryshëm të një projekti së bashku. Ai mbështet një plotësim të madh funksionesh duke përfshirë matematikën, manipulimin e objekteve, fileIO dhe më shumë. Karakteristikat e Torquescript:
Programim i orientuar nga objekti
Ndërlidhje transparente me objekte të jashtme C++
Matematikë e integruar e shpejtë 2D (vektorë, matrica dhe kuaternione me të gjitha funksionet përkatëse)
Bibliotekë standarde e mirë-dokumentuar (qindra funksione jashtë kutisë)
Shumica e funksioneve të lojës mund të programohen në Torquescript dhe shtesat e motorit si fizika ose AI intensive e koduar në C++ thirren nga skripti.
Fizika
Torque 2D përdor Box2D si sistemin e tij fizik. Box2D është një motor C++ me burim të hapur për simulimin e trupave të ngurtë në 2D. Është zhvilluar nga Erin Catto dhe ne e kemi integruar pa probleme në Torque 2D.
Tingull
Torque 2D përdor si parazgjedhje bibliotekën e zërit OpenAL dhe mbështet një gamë të gjerë funksionesh. Kjo perfshin:
Stereo, Tingull Transmetues
SFX/Shofer muzike
Mbështetje e zërit 2D për panim, volum, Doppler, kone
Menaxher me prioritet shumëkanalësh
Detajet kryesore
- Zhvilloni funksione të zgjeruara të lojës me motorin C++ të fuqishëm, fleksibël, me shumë funksione, ndër-platformë
- Përditësimi i fundit më 19.05.20
- Ka pasur 1 përditësim brenda 6 muajve të fundit
- Versioni aktual ka 0 flamuj në VirusTotal