BF

BrainZoo for Android APK

Android APK Free
Shkarko v1.1 0 shkarkimet
Lloji i skedaritAPK
Version1.1
Botues Pasha Bouzarjomehri
Data e lëshimit22 tet 2019
Data e shtimit22 tet 2019
Kërkesat e OSAndroid
KërkesatRequires Android 4.1 and up
Shkarkimet totale0
ÇmimiFree

Përshkrim

Aplikacioni është një simulim i aftësive të kafshëve për krahasim me aftësinë njerëzore. Simulimi bazohet tërësisht në kërkimin tonë rreth njohjes së kafshëve. Duke përfshirë rezultatet e studimeve të vërteta shkencore, ne e bëjmë më të lehtë për lojtarët e këtij simulimi që të kuptojnë përparimet e bëra në kërkimin e kafshëve që përndryshe mund të anashkalohen nga personi mesatar.

Lojë memorie

Në një studim nga Tetsuro Matsuzawa, ai zbuloi se shimpanzetë kanë kujtesë më të mirë afatshkurtër se njerëzit. Studimi ekzaminoi kujtesën afatshkurtër duke u treguar shimpanzeve numrat 1 deri në 9 në një renditje të rastësishme, duke i maskuar ato dhe më pas duke pritur që ata të zgjidhnin numrat në rendin e duhur. Edhe pasi u treguan shimpanzeve numrat vetëm për 210 milisekonda, ata ishin ende në gjendje ta zgjidhnin enigmën.

Kjo memorie e jashtëzakonshme afatshkurtër (ose "punuese") i ndihmon shimpanzetë të mbijetojnë në natyrë, ku shpesh duhet të marrin vendime të shpejta dhe komplekse. Kujtesa e punës është një formë aktive e kujtesës afatshkurtër, një hapësirë ​​pune mendore që lejon trurin të mashtrojë me shumë mendime njëkohësisht. Për shimpanzetë, kujtesa e mahnitshme e punës ka të ngjarë të ndihmojë kafshët të lundrojnë në degët e pemëve të mëdha për t'u ushqyer, për shembull, ose të vendosin se çfarë të bëjnë kur grupet konkurruese të kafshëve kërcënojnë njëra-tjetrën, tha ai.

-Live Science

Edhe nëse nuk mund ta luani këtë lojë në modalitetin "real", mos u ndjeni keq pasi vetë studiuesi tha "Mos u shqetëso, askush nuk mund ta bëjë këtë, është e pamundur për ty".

Diapozitivat e figurave

Studimi "Kujtesa Primate: Ruajtja e artikujve të listës serike nga një majmun Rhesus" nga Stephen F. Sands dhe Anthony A. Wright tregoi se majmunët rezus mbanin mend saktë rreth 86% artikuj në një listë me 10 artikuj. Meqenëse majmunët ia dolën aq mirë, studiuesit vendosën t'i testonin majmunët me një listë prej 20 artikujsh, në të cilën majmunët morën mesatarisht 81%.

Një njeri pa ndërhyrje, që do të thotë se atyre u jepen listojnë artikuj të ngjashëm disa herë me radhë, shpesh do të kujtojnë një listë me 10 artikuj me mbi 93% saktësi dhe një listë me 20 artikuj me saktësi 92%. Kur shtohet ndërhyrja, saktësia njerëzore bie në rreth 70%

Në lojë, modaliteti "Hard" është përfaqësues i listës me 10 artikuj dhe modaliteti "Real" është përfaqësues i listës me 20 artikuj.

Lojë Monty Hall

"Dilema e Monty Hall" (MHD) është një enigmë e njohur probabiliteti në të cilën një lojtar përpiqet të gjejë se cila nga tre dyert fsheh një çmim të dëshirueshëm. Pasi të bëhet një zgjedhje fillestare, një nga dyert e mbetura hapet, duke mos zbuluar asnjë çmim. Lojtarit më pas i jepet mundësia që të qëndrojë me supozimin e tij fillestar ose të kalojë në derën tjetër të pahapur. Shumica e njerëzve zgjedhin të qëndrojnë me supozimin e tyre fillestar, pavarësisht nga fakti se ndërrimi dyfishon probabilitetin për të fituar. Një seri eksperimentesh hetuan nëse pëllumbat (Columba livia), si shumica e njerëzve, nuk do të arrinin të maksimizonin fitimet e tyre të pritshme në një version të MHD. Zogjtë përfunduan prova të shumta të një MHD standarde, me tre çelësat e përgjigjes në një dhomë operuese që shërbenin si tre dyert dhe aksesin në grurë të përzier si çmim. Përgjatë eksperimenteve, probabiliteti i fitimit të përforcimit për ndërrimin dhe qëndrimin u manipulua, dhe zogjtë rregulluan probabilitetin e tyre të ndërrimit dhe qëndrimit për të përafruar strategjinë optimale. Përsëritja e procedurës me pjesëmarrës njerëz tregoi se njerëzit nuk arritën të adoptonin strategji optimale, madje edhe me trajnime të gjera.

Programë të ngjashme

Alternativa